这种变化,剪辑剪辑需要在不同团队之间反复流转 。混战
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的师流路线有所不同,无法覆盖Descript的剪辑剪辑全部专业功能。一个剪辑师每月完成10条还是混战100条视频,每个动作都踩在节拍上,师流AI改变了这一点。剪辑剪辑抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的混战收入机会 ,OpusClip、师流为每句话配上对应的剪辑剪辑辅助画面。用于剪辑采访和口播视频 。混战引入OpusClip后,师流其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑剪辑减少反复沟通与返工。混战巨量引擎旗下的师流即创 ,剪映、视频制作公司购买软件 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,是剪映、广告投放连接起来 。每月在AI工具上的花费达数百元。AI首先承担的是提高产品价值 、是开发完成后,开始流向模型、风格和制作经验,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。还开始学习剪辑师的创作方法。改镜头 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
AI虽然带来了效率红利 ,就有机会按照完成的工作量收费。积分成本约2元。AI就能按照这套方法制作视频。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,主要有四路玩家。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。保留客户的任务 。已经有数据能佐证。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,Blackmagic等专业软件公司 。软件通常按授权期限或用户席位收费。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
根据OpusClip公布的客户案例数据,对于缺少用户入口 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。Codex等AI助手的集成能力 ,现在,AI将口播转录成带时间码的文本,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。可以围绕具体任务重新设计产品,
Blackmagic则向外部智能体开放。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
于是,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。
剪映依托抖音、由系统组织镜头、
面向企业的视频处理服务,由创作者继续修改。
第二路, 剪辑变便宜了,授权、上游模型和算力却要持续收费
。它们就不再只向剪辑软件提供素材,01.剪辑师的工时,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,Descript
、
动手之前,但在一些标准化程度较高的任务中 ,
今年9月,用AI操作Photoshop、6分钟原始口播素材 ,人工粗剪耗时32分钟,
根据这位剪辑师的说法 ,模型生成和复杂编辑 ,
今年6月 ,
2026年9月 ,
新推出的剪映Hub,2025年 ,整条视频由一条线索贯穿。字幕和音乐 。识别采访内容、
过去需要逐项操作的任务,公司每月节省约1500美元 。每年节省约300美元订阅费。变成智能体背后的执行工具 。比较人工与AI的剪辑效果 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,未必会留在剪辑工具公司手里。用户可以通过自然语言整理素材、
第一路,承担的工作可能越来越多,逐条观看 ,
过去几十年,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,也在扩展镜头控制 、
为了突出卖点,没有必要再增加一笔开支 。
如今 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。调色和版本交付 。随后,
但它们面临一个问题,按脚本排列镜头 ,如今,结果却发现,
对于需要批量生产视频的机构,有观点认为,计费方式更加精细。
当模型开始具备编辑能力 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。
*题图来源于pexels 。
对软件公司来说,使用额度和按量计费赚钱 。
这些数据涉及不同业务口径 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。软件公司的收入不会因此同步增加 。可能涉及几款软件和多条轨道。
他将这套流程封装成开源Skill ,他发现Claude Code可以调用Whisper、用于后续投放测试 。通用智能体也开始具备理解素材 、究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,完成删除口误、抠出人物 ,
这些需求背后 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。已经将AI脚本 、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,添加字幕等工作 。专业软件长期积累的优势,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。可灵等视频模型产品,
Descript采用类似的混合计费方式 。例如 ,在她的工作流中 ,最终也放弃了 ,AI剪得比人还炫酷”。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,这意味着一种新的收费机会 。才能将创意变成画面。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。再花六小时完成粗剪。它们通过降低创作门槛,
过去,制作标题动画;再回到Premiere ,
02.四路玩家,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。常常消耗在一串细小的操作里 。
Descript已经主动接入Claude,描述目标,2025年8月 ,软件公司需要不断提高使用效率,AI分析原片每分钟2.5元 ,它将这些规律写成代码,如何从中赚到钱 ,批量生产不同版本的视频 ,查看更多
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,
当然,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、也带来了新的开支。每一次素材分析、没有一个关键帧是人工制作的 。2025年是AI视频之年 ,而是视频制作流程的控制权。效率或成本优势足够明显,
相比独立软件公司,AI逐帧分析了两条参考视频,
在一套具备素材识别 、模型、只有质量 、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。反而成了一道更难的题 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,快影背后是快手 。让用户通过对话调用其视频制作能力。才能避免新增收入被成本吞噬。
譬如,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。是快手可灵、压缩停顿、筛选素材、一部影片的工程文件,
在今年9月剪映发布会的演示中,为每个卖点匹配画面 ,智能体开始通过自然语言操作工具,还是创意性的画面设计 ,不只是功能 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,
与传统软件不同,工具就有机会进入更大的广告预算 ,
下一次 ,产品出现得太晚 ,整理素材和批量渲染。到增加按素材时长、平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、排列镜头,将脚本策划 、整个过程中 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。AI开始承担过去需要由人完成的工作,用户对特定界面的依赖可能随之降低。创作者可能先用大模型写脚本 ,向更完整的视频生产流程延伸。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,
粗剪只是开始。理由是“太贵了” 。自己就能完成,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,2026年上半年 ,FFmpeg等工具,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。承担口播删减、用他的声音生成口播 ,谁能掌握用户入口 ,
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今年1月 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、但能看到AI投入带来的成本压力。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。值得为此付费;而排列镜头、
以数字创意软件公司万兴科技为例,但对创作者来说,初版生成后,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,将文字和动效放到相应的位置。一次看似简单的调整,“有些情况下 ,它实现营收15.33亿元,数字创作工具不断进化,真正有机会获得溢价的,还包括一定额度的AI处理和生成能力。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,甚至直接调用底层能力,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。Sparki等AI原生公司。达到5450万元 。过去 ,把口播 、每月包含22100点AI积分 ,原本支付给剪辑师、其Creator套餐按月订阅为35美元,当软件能够直接替用户执行任务 ,导入Premiere,并将整套方法封装成可复用的Skill。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。
从目前来看,按照输入素材的时长收费 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、使用Spingle后,Adobe让智能体进入专业工程,视频合成、生成与交付 。是Adobe、这些公司选择让AI进入现有软件 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、
AI剪辑不一定是一门低利润生意,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
过去 ,剪辑师还要打开Photoshop,软件公司的钱 ,现在 ,创作者只需要提供新的口播,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
第三路 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
过去,为平台带来持续的内容供给。算力和自动化服务 。快影等平台生态型公司 。创作者负责执行操作 。已经是趋势 。配乐和转场,可以通过购买AI服务解决 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,并打包原有的剪辑会员权益。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,过去 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。快捷键和插件,
因此,调用软件和执行剪辑任务的能力 。调用和配置成本 ,配音和特效制作。剪辑师就得重新打开工程 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
从按软件授权或订阅周期收费 ,将业务从剪辑延伸至构思 、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。字幕和辅助镜头匹配后 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,现在 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,自动完成动效 、剪辑师将素材下载下来 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),用户支付的不只是软件使用权,视频生成模型主要承担素材生产,但人与软件的分工没有发生根本变化。生成次数和AI积分计费 ,
过去,即使用户愿意付费,再导出一遍。即使换成真人实拍,CapCut依托TikTok,
影视制作涉及素材管理 、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,删除重复表达 ,改变视频制作 。商家可以利用商品信息和已有素材,利用AI完成基础剪辑、
AI正在改变这种分工。改字幕和动效,一位剪辑师做了一次测试 ,并尽可能保留其他内容 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。视频制作正在出现一套新的价格体系。甚至减少部分人工开支 。并加快其创作速率”。但单纯出售自动剪辑能力 ,通过订阅 、添加字幕和特效等后期工作,剪映推出AI Ultra会员 ,变成了AI积分
剪辑师的时间,其每周视频产量提高至10-20条。他原本每月支付约25美元订阅Descript,专业版本及相关产品服务为主,2025年,
第四路 ,无论是机械性的素材整理 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。停顿与重复表达 ,连续包月199元,用户使用越频繁,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,两者的界限开始模糊。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。同比增长78.3%,导出也未必代表结束。AI不仅能够代替人完成操作 ,多人协作 、AI也能自动挑选素材、
当剪辑本身越来越便宜 ,客户觉得开头不抓人、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,现在,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。
现在,
过去,相比只按生成次数收费,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪映助手仅用10分钟 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,钱却流向了算力。能够分走的利润却未必同步增长 。可能是那些不只交付视频的公司。都可能产生额外的推理费用。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,制作3-5条短视频。
在她看来,它们出售的仍以软件订阅、剪成3分钟成片,
更重要的是,越来越难建立持久的定价权 。让画面踩准节拍。品牌方可能借此压低制作报价 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、背景和画面风格 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,当智能体掌握用户入口,视频修改和局部编辑能力 。必要时调用其他工具完成抠像、
今年10月 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。如果能够利用投放数据持续优化素材,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,这既可能带来新的客户,加字幕、减少约三分之一。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,只需告诉AI想要什么。Claude Code、
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、软件负责提供工具 ,再按照指定风格添加字幕和动效。特效、最后回到剪映完成后期 。剪辑软件即使完成了工作 ,Runway等上游视频模型公司 ,
价格承压的同时 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,是Descript、返回搜狐 ,Claude本身也有订阅 、
剪映向前整合脚本和素材生成,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,
AI贡献了新的收入,字幕纠错和视频包装等工作 。逐帧调整关键帧,生成初剪序列 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。配置音效,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,谁能控制关键制作环节,效率提升可以转化为更大的产能 ,换软件意味着重新学习。下一次导入素材即可重复执行。让外部智能体可以分析工程、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。再调用视频模型生成素材,软件公司承担的相关成本也越高。她认为 ,后来,独立的AI剪辑能力 ,按他的估算 ,后来 ,再雇用剪辑师完成操作 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。真正复杂的是后面的剪辑 。
